#pragma once
#include "Vector3f.h"
class MS3DVertex {
private:
    Vector3f *initPosition;//从文件中读取的顶点原始坐标
    Vector3f *currPosition;//动画中实时变化的顶点坐标
    int bone;//影响该顶点的骨骼（关节）索引
public:
    MS3DVertex(unsigned char *binaryData, int *binaryData_index);//构造函数
    ~MS3DVertex();//析构函数
    Vector3f *getInitPosition();//获取顶点初始位置坐标的方法
    Vector3f *getCurrPosition();//获取顶点当前位置坐标的方法
    void setCurrPosition(Vector3f *buffer);//设置顶点当前位置坐标的方法
    int getBone();//获取影响该顶点的骨骼(关节)索引的方法
};
